增加移除物品
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@@ -3,6 +3,7 @@
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#define SERVER_HASH_FUCNTION_KEY 0x31415926
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class CEntityInstance;
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class CCSPlayerPawn;
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class CGameEntitySystem;
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typedef uint64_t(__fastcall* HashFunction_t)(const char*, unsigned int,
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unsigned int);
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typedef void(__fastcall* StateChanged_t)(void* networkTransmitComponent,
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@@ -12,7 +13,11 @@ typedef void(__fastcall* NetworkStateChanged_t)(uintptr_t chainEntity,
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uintptr_t offset, uintptr_t a3);
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typedef void*(__fastcall* CreateGameRuleInterFace_t)();
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typedef bool(__fastcall* RespawnPlayer_t)(CCSPlayerPawn* player);
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typedef void(__fastcall* GiveNamedItem_t)(void* itemService,
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const char* pchName, void* iSubType,
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void* pScriptItem, void* a5,
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void* a6);
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typedef void* (__fastcall* EntityRemove_t)(CGameEntitySystem*, void*, void*, uint64_t);
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class CSchemaSystem;
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class CGameResourceService;
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class CLocalize;
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@@ -57,9 +62,18 @@ static const auto pattern_ServerHashFunctionPtr = THE_GAME_SIG(
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"88 44 ?? ?? 33 D2");
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static const auto pattern_MaxPlayerNumsPtr =
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THE_GAME_SIG("41 3B 87 ?? ?? ?? ?? 0F 8E ?? ?? ?? ?? 8B 0D ?? ?? ?? ??");
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static const auto pattern_FnGiveNamedItemPtr = THE_GAME_SIG(
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"48 89 5C 24 18 48 89 74 24 20 55 57 41 54 41 56 41 57 48 8D 6C 24 D9");
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static const auto pattern_CreateCCSGameRulesInterFacePtr = THE_GAME_SIG(
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"48 ?? ?? ?? ?? ?? ?? 48 8B 01 FF ?? ?? ?? ?? ?? 48 8D ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? 4C 8D ?? ?? ?? 49 8B ?? ?? 49 8B ?? ?? 49 8B ?? ?? 49 8B E3 41 5F 41 5E 5F C3");
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static const auto pattern_FnRespawnPlayer = THE_GAME_SIG("48 89 ?? ?? ?? 57 48 ?? ?? ?? 48 8D ?? ?? ?? 48 8B F9 E8 ?? ?? ?? ?? 83 ?? ?? 74 ?? 48 ?? ?? ?? ?? ?? ?? 48 8B CF 48 8B 10 48 8B ?? ?? ?? ?? ?? 48 8D ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? 48 ?? ?? ?? ?? ?? ??");
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"48 ?? ?? ?? ?? ?? ?? 48 8B 01 FF ?? ?? ?? ?? ?? 48 8D ?? ?? ?? E8 ?? ?? "
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"?? ?? 4C 8D ?? ?? ?? 49 8B ?? ?? 49 8B ?? ?? 49 8B ?? ?? 49 8B E3 41 5F "
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"41 5E 5F C3");
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static const auto pattern_FnRespawnPlayer = THE_GAME_SIG(
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"48 89 ?? ?? ?? 57 48 ?? ?? ?? 48 8D ?? ?? ?? 48 8B F9 E8 ?? ?? ?? ?? 83 "
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"?? ?? 74 ?? 48 ?? ?? ?? ?? ?? ?? 48 8B CF 48 8B 10 48 8B ?? ?? ?? ?? ?? "
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"48 8D ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? 48 ?? ?? ?? ?? ?? ??");
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static const auto pattern_FnEntityRemove = THE_GAME_SIG(
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"48 85 D2 0F ?? ?? ?? ?? ?? 57 48 ?? ?? ?? 48 89 ?? ?? ?? 48 8B F9 48 8B ?? ?? 48 85 DB 0F ?? ?? ?? ?? ?? 48 ?? ?? ?? 75 ?? 33 D2 48 8B CB E8 ?? ?? ?? ?? 48 8D ?? ?? 41 ?? ?? 48 8B D3 48 8B ?? ?? ?? 48 ?? ?? ?? 5F E9 ?? ?? ?? ??");
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extern uint64_t GameResourceServicePtr;
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extern uint64_t FireEventServerSidePtr;
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extern uint64_t Module_tier0;
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@@ -69,6 +83,8 @@ extern HashFunction_t FnServerHashFunction;
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extern StateChanged_t FnStateChanged;
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extern NetworkStateChanged_t FnNetworkStateChanged;
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extern RespawnPlayer_t FnRespawnPlayer;
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extern GiveNamedItem_t FnGiveNamedItem;
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extern EntityRemove_t FnEntityRemove;
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extern bool InitOffsetSuccess;
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auto Init() -> bool;
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}; // namespace Offset
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