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csgo2/weapon.h
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#pragma once
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#include "head.h"
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class CCSPlayerController;
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namespace GameWeapons {
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static const std::unordered_map<std::string, std::pair<std::string, int>>
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WeaponMap = {
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{"bizon", {"weapon_bizon", 1400}},
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{"mac10", {"weapon_mac10", 1400}},
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{"mp7", {"weapon_mp7", 1700}},
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{"mp9", {"weapon_mp9", 1250}},
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{"p90", {"weapon_p90", 2350}},
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{"ump45", {"weapon_ump45", 1700}},
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{"ak47", {"weapon_ak47", 2500}},
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{"aug", {"weapon_aug", 3500}},
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{"famas", {"weapon_famas", 2250}},
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{"galilar", {"weapon_galilar", 2000}},
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{"m4a4", {"weapon_m4a4", 3100}},
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{"m4a1_silencer", {"weapon_m4a1_silencer", 3100}},
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{"m4a1", {"weapon_m4a1_silencer", 3100}},
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||||
{"a1", {"weapon_m4a1_silencer", 3100}},
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{"sg556", {"weapon_sg556", 3500}},
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{"awp", {"weapon_awp", 4750}},
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||||
{"g3sg1", {"weapon_g3sg1", 5000}},
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{"scar20", {"weapon_scar20", 5000}},
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{"ssg08", {"weapon_ssg08", 2500}},
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{"mag7", {"weapon_mag7", 2000}},
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{"nova", {"weapon_nova", 1500}},
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{"sawedoff", {"weapon_sawedoff", 1500}},
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||||
{"xm1014", {"weapon_xm1014", 3000}},
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{"m249", {"weapon_m249", 5750}},
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{"negev", {"weapon_negev", 5750}},
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{"deagle", {"weapon_deagle", 700}},
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{"elite", {"weapon_elite", 800}},
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{"fiveseven", {"weapon_fiveseven", 500}},
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{"glock", {"weapon_glock", 200}},
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{"hkp2000", {"weapon_hkp2000", 200}},
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{"p250", {"weapon_p250", 300}},
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||||
{"tec9", {"weapon_tec9", 500}},
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{"usp_silencer", {"weapon_usp_silencer", 200}},
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{"cz75a", {"weapon_cz75a", 500}},
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{"revolver", {"weapon_revolver", 600}},
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{"kevlar", {"item_kevlar", 600}},
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{"he", {"weapon_hegrenade", 300}},
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{"molotov", {"weapon_hegrenade", 850}},
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};
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auto ParseWeaponCommand(CCSPlayerController* pController,
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std::string pszWeaponName) -> bool;
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}; // namespace GameWeapons
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