#pragma once #include "head.h" #define SERVER_HASH_FUCNTION_KEY 0x31415926 class CEntityInstance; typedef uint64_t(__fastcall* HashFunction_t)(const char*, unsigned int, unsigned int); typedef void(__fastcall* StateChanged_t)(void* networkTransmitComponent, CEntityInstance* ent, uint64_t offset, int a4, int a5); typedef void(__fastcall* NetworkStateChanged_t)(uintptr_t chainEntity, uintptr_t offset, uintptr_t a3); class CSchemaSystem; class CGameResourceService; class CLocalize; namespace Offset { namespace InterFaces { extern CSchemaSystem* SchemaSystem; extern IGameEventManager2* GameEventManager; extern CGameEventManager* CGameEventManger; extern CGameResourceService* GameResourceServiceServer; extern IServerGameClients* IServerGameClient; extern IVEngineServer2* IVEngineServer; extern CLocalize* ILocalize; extern INetworkServerService* INetworkServerServiceInteFace; }; static const auto pattern_CGameEventManager = THE_GAME_SIG("48 ?? ?? ?? ?? ?? ?? 48 89 ?? ?? ?? 48 89 01 48 8B D9 48 ?? ?? ?? ?? ?? ?? 48 89 ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? 48 ?? ?? ?? ?? ?? ??"); static const auto pattern_NetworkStateChanged = THE_GAME_SIG("4C 8B C9 48 8B 09 48 85 C9 74 ? 48 8B 41 10"); static const auto pattern_FnStateChangedPtr = THE_GAME_SIG("48 89 54 24 10 55 53 57 41 55"); static const auto pattern_FireEventServerSide = THE_GAME_SIG( "40 53 57 41 54 41 55 41 56 48 ?? ?? ?? 4C 8B F2 4C 8B E1 BA ?? ?? ?? " "?? 48 ?? ?? ?? ?? ?? ?? 45 0F B6 E8 E8 ?? ?? ?? ?? 48 85 C0 75 ?? 48 " "?? ?? ?? ?? ?? ?? 48 8B ?? ?? 80 ?? ?? 74 ?? 49 8B 06 49 8B CE FF ?? " "?? 48 8B D0 48 ?? ?? ?? ?? ?? ?? FF ?? ?? ?? ?? ??"); static const auto pattern_fnGetBaseEntity = THE_GAME_SIG("8B D3 E8 ? ? ? ? 48 8B F8 48 85 C0 74 76"); static const auto pattern_fnGetHighestEntityIndex = THE_GAME_SIG("33 DB E8 ? ? ? ? 8B 08"); static const auto pattern_fnGetLocalPlayerController = THE_GAME_SIG("E8 ? ? ? ? 49 89 47 08"); //"\"Console<0>\" say \"%s\"\n" static const auto pattern_fnHost_SayPtr = THE_GAME_SIG("44 89 4C 24 ?? 44 88 44 24 ?? 55 53 56 57 41 54 41 55"); static const auto pattern_ServerHashFunctionPtr = THE_GAME_SIG("48 89 ?? ?? ?? 57 48 ?? ?? ?? ?? ?? ?? 33 C0 8B DA 41 8B F8 48 89 ?? ?? ?? 4C 8B C1 C7 44 ?? ?? ?? ?? ?? ?? 44 8B CA 89 44 ?? ?? 48 8D ?? ?? ?? 88 44 ?? ?? 33 D2"); static const auto pattern_MaxPlayerNumsPtr = THE_GAME_SIG("41 3B 87 ?? ?? ?? ?? 0F 8E ?? ?? ?? ?? 8B 0D ?? ?? ?? ??"); extern uint64_t GameResourceServicePtr; extern uint64_t FireEventServerSidePtr; extern uint64_t Module_tier0; extern uint64_t Host_SayPtr; extern uint64_t MaxPlayerNumsPtr; extern HashFunction_t FnServerHashFunction; extern StateChanged_t FnStateChanged; extern NetworkStateChanged_t FnNetworkStateChanged; auto Init() -> bool; }; // namespace Offset