#pragma once #include "head.h" class CCSPlayerController; namespace GameWeapons { static const std::unordered_map> WeaponMap = { {"bizon", {"weapon_bizon", 1400}}, {"mac10", {"weapon_mac10", 1400}}, {"mp7", {"weapon_mp7", 1700}}, {"mp9", {"weapon_mp9", 1250}}, {"p90", {"weapon_p90", 2350}}, {"ump45", {"weapon_ump45", 1700}}, {"ak47", {"weapon_ak47", 2500}}, {"aug", {"weapon_aug", 3500}}, {"famas", {"weapon_famas", 2250}}, {"galilar", {"weapon_galilar", 2000}}, {"m4a4", {"weapon_m4a4", 3100}}, {"m4a1_silencer", {"weapon_m4a1_silencer", 3100}}, {"m4a1", {"weapon_m4a1_silencer", 3100}}, {"a1", {"weapon_m4a1_silencer", 3100}}, {"sg556", {"weapon_sg556", 3500}}, {"awp", {"weapon_awp", 4750}}, {"g3sg1", {"weapon_g3sg1", 5000}}, {"scar20", {"weapon_scar20", 5000}}, {"ssg08", {"weapon_ssg08", 2500}}, {"mag7", {"weapon_mag7", 2000}}, {"nova", {"weapon_nova", 1500}}, {"sawedoff", {"weapon_sawedoff", 1500}}, {"xm1014", {"weapon_xm1014", 3000}}, {"m249", {"weapon_m249", 5750}}, {"negev", {"weapon_negev", 5750}}, {"deagle", {"weapon_deagle", 700}}, {"elite", {"weapon_elite", 800}}, {"fiveseven", {"weapon_fiveseven", 500}}, {"glock", {"weapon_glock", 200}}, {"hkp2000", {"weapon_hkp2000", 200}}, {"p250", {"weapon_p250", 300}}, {"tec9", {"weapon_tec9", 500}}, {"usp_silencer", {"weapon_usp_silencer", 200}}, {"cz75a", {"weapon_cz75a", 500}}, {"revolver", {"weapon_revolver", 600}}, {"kevlar", {"item_kevlar", 600}}, {"he", {"weapon_hegrenade", 300}}, {"molotov", {"weapon_hegrenade", 850}}, }; auto ParseWeaponCommand(CCSPlayerController* pController, std::string pszWeaponName) -> bool; }; // namespace GameWeapons