// pch.h: 这是预编译标头文件。 // 下方列出的文件仅编译一次,提高了将来生成的生成性能。 // 这还将影响 IntelliSense 性能,包括代码完成和许多代码浏览功能。 // 但是,如果此处列出的文件中的任何一个在生成之间有更新,它们全部都将被重新编译。 // 请勿在此处添加要频繁更新的文件,这将使得性能优势无效。 #include #include #include #include #include #include #include "framework.h" #include "stb.hh" #include "memory.h" extern void DebugPrintA(const char* format, ...); //#define LOG DebugPrintA #define LOG(...) printf(__VA_ARGS__) #define THE_GAME_SIG(sig) \ stb::simple_conversion::build::value #include "vmt.h" #include "./MinHook/include/MinHook.h" #include "sdk/sdk.h" #include "interface.h" #include "module.h" #include "hash_fnv1a_constexpr.h" #include "global.h" #include "offset.h" #include "events.h" #include "hooks.h" #include "VTHook.h"