武器崩溃问题

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2023-10-08 02:29:04 +08:00
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@@ -5,44 +5,43 @@ namespace GameWeapons {
static const std::unordered_map<std::string, std::pair<std::string, int>>
WeaponMap = {
{"bizon", {"weapon_bizon", 1400}},
{"mac10", {"weapon_mac10", 1400}},
{"mp7", {"weapon_mp7", 1700}},
{"mp9", {"weapon_mp9", 1250}},
{"p90", {"weapon_p90", 2350}},
{"ump45", {"weapon_ump45", 1700}},
{"ak47", {"weapon_ak47", 2500}},
{"aug", {"weapon_aug", 3500}},
{"famas", {"weapon_famas", 2250}},
{"galilar", {"weapon_galilar", 2000}},
{"m4a4", {"weapon_m4a4", 3100}},
{"m4a1_silencer", {"weapon_m4a1_silencer", 3100}},
{"m4a1", {"weapon_m4a1_silencer", 3100}},
{"a1", {"weapon_m4a1_silencer", 3100}},
{"sg556", {"weapon_sg556", 3500}},
{"awp", {"weapon_awp", 4750}},
{"g3sg1", {"weapon_g3sg1", 5000}},
{"scar20", {"weapon_scar20", 5000}},
{"ssg08", {"weapon_ssg08", 2500}},
{"mag7", {"weapon_mag7", 2000}},
{"nova", {"weapon_nova", 1500}},
{"sawedoff", {"weapon_sawedoff", 1500}},
{"xm1014", {"weapon_xm1014", 3000}},
{"m249", {"weapon_m249", 5750}},
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{"usp_silencer", {"weapon_usp_silencer", 200}},
{"cz75a", {"weapon_cz75a", 500}},
{"revolver", {"weapon_revolver", 600}},
{"kevlar", {"item_kevlar", 600}},
{"he", {"weapon_hegrenade", 300}},
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{"bizon", {"weapon_bizon", 26}},
{"mac10", {"weapon_mac10", 27}},
{"mp7", {"weapon_mp7", 23}},
{"mp9", {"weapon_mp9", 34}},
{"p90", {"weapon_p90", 19}},
{"ump45", {"weapon_ump45", 24}},
{"ak47", {"weapon_ak47", 7}},
{"aug", {"weapon_aug", 8}},
{"famas", {"weapon_famas", 10}},
{"galilar", {"weapon_galilar", 13}},
{"m4a4", {"weapon_m4a1", 16}},
{"m4a1", {"weapon_m4a1_silencer", 60}},
{"sg556", {"weapon_sg556", 39}},
{"awp", {"weapon_awp", 9}},
{"g3sg1", {"weapon_g3sg1", 11}},
{"scar20", {"weapon_scar20", 38}},
{"ssg08", {"weapon_ssg08", 40}},
{"mag7", {"weapon_mag7", 29}},
{"nova", {"weapon_nova", 35}},
{"sawedoff", {"weapon_sawedoff", 29}},
{"xm1014", {"weapon_xm1014", 25}},
{"m249", {"weapon_m249", 14}},
{"negev", {"weapon_negev", 28}},
{"deagle", {"weapon_deagle", 1}},
{"elite", {"weapon_elite", 2}},
{"fiveseven", {"weapon_fiveseven", 3}},
{"glock", {"weapon_glock", 4}},
{"hkp2000", {"weapon_hkp2000", 32}},
{"p250", {"weapon_p250", 36}},
{"tec9", {"weapon_tec9", 30}},
{"usp_silencer", {"weapon_usp_silencer", 61}},
{"cz75a", {"weapon_cz75a", 63}},
{"revolver", {"weapon_revolver", 64}},
{"he", {"weapon_hegrenade", 44}},
{"molotov", {"weapon_molotov", 46}},
{"knife", {"weapon_knife", 42}}, // default CT knife
{"kevlar", {"item_kevlar", 50}},
};
auto ParseWeaponCommand(CCSPlayerController* pController,
std::string pszWeaponName) -> bool;