add stop blood api
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@@ -45,13 +45,14 @@ void __fastcall hook_PostEventAbstract(
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if (isBloodAboutMessage == false/* && isWeaponAboutMessage == false */) {
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break;
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}
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for (uint64 i = 0; i < global::MaxPlayers; i++)
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// lazy fix me
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for (uint64_t i = 0; i < global::MaxPlayers; i++)
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{
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if (!(*(uint64*)clients & ((uint64)1 << i))) {
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if (!(*(uint64_t*)clients & ((uint64_t)1 << i))) {
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continue;
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}
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const auto pEntity = global::EntitySystem->GetBaseEntity(i);
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const auto pEntity = global::EntitySystem->GetBaseEntity(PlayerSlot_to_EntityIndex(i));
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if (pEntity == nullptr) {
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continue;
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}
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@@ -131,7 +131,7 @@ auto luaCall_onPlayerSpeak(int speaker, int chatType, std::string message)
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lua_tostring(luaVm, -1));
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lua_pop(luaVm, 1);
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}
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if (lua_isboolean(luaVm, -1)) {
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if (lua_isboolean(luaVm, -1) && result == false) {
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result = lua_toboolean(luaVm, -1);
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}
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}
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@@ -231,7 +231,7 @@ auto luaCall_onPlayerTeamChange(int userid, int team, int oldteam,
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lua_tostring(luaVm, -1));
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lua_pop(luaVm, 1);
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}
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if (lua_isboolean(luaVm, -1)) {
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if (lua_isboolean(luaVm, -1) && result == false) {
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result = lua_toboolean(luaVm, -1);
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}
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}
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@@ -279,7 +279,7 @@ auto luCall_onSayText2Filter(int player, uint64_t eMessageType,
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lua_tostring(luaVm, -1));
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lua_pop(luaVm, 1);
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}
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if (lua_isboolean(luaVm, -1)) {
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if (lua_isboolean(luaVm, -1) && result == false) {
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result = lua_toboolean(luaVm, -1);
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}
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}
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