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49
csgo2/sdk/public/Vector_Sdk.h
Normal file
49
csgo2/sdk/public/Vector_Sdk.h
Normal file
@@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "../sdk.h"
|
||||
|
||||
//cancer fix me
|
||||
struct Vector_SimPleSdk
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
float x, y, z;
|
||||
|
||||
Vector_SimPleSdk()
|
||||
{}
|
||||
|
||||
Vector_SimPleSdk(float x_, float y_, float z_)
|
||||
{
|
||||
x = x_;
|
||||
y = y_;
|
||||
z = z_;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
struct Vector2D
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
float x, y;
|
||||
|
||||
Vector2D()
|
||||
{}
|
||||
|
||||
Vector2D(float x_, float y_)
|
||||
{
|
||||
x = x_;
|
||||
y = y_;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
struct Vector4D
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
float x, y, z, c;
|
||||
|
||||
Vector4D()
|
||||
{}
|
||||
|
||||
Vector4D(float x_, float y_, float z_, float c_)
|
||||
{
|
||||
x = x_;
|
||||
y = y_;
|
||||
z = z_;
|
||||
c = c_;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
367
csgo2/sdk/public/color.h
Normal file
367
csgo2/sdk/public/color.h
Normal file
@@ -0,0 +1,367 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "../sdk.h"
|
||||
|
||||
class Color
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Color()
|
||||
{
|
||||
*((int*)this) = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Color(int color32)
|
||||
{
|
||||
*((int*)this) = color32;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Color(int _r, int _g, int _b)
|
||||
{
|
||||
SetColor(_r, _g, _b, 255);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Color(int _r, int _g, int _b, int _a)
|
||||
{
|
||||
SetColor(_r, _g, _b, _a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetColor(int _r, int _g, int _b, int _a = 255)
|
||||
{
|
||||
_color[0] = (unsigned char)_r;
|
||||
_color[1] = (unsigned char)_g;
|
||||
_color[2] = (unsigned char)_b;
|
||||
_color[3] = (unsigned char)_a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GetColor(int& _r, int& _g, int& _b, int& _a) const
|
||||
{
|
||||
_r = _color[0];
|
||||
_g = _color[1];
|
||||
_b = _color[2];
|
||||
_a = _color[3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetRawColor(int color32)
|
||||
{
|
||||
*((int*)this) = color32;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GetRawColor() const
|
||||
{
|
||||
return *((int*)this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GetD3DColor() const
|
||||
{
|
||||
return ((int)((((_color[3]) & 0xff) << 24) | (((_color[0]) & 0xff) << 16) | (((_color[1]) & 0xff) << 8) | ((_color[2]) & 0xff)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline int r() const
|
||||
{
|
||||
return _color[0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline int g() const
|
||||
{
|
||||
return _color[1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline int b() const
|
||||
{
|
||||
return _color[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline int a() const
|
||||
{
|
||||
return _color[3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline float rBase() const
|
||||
{
|
||||
return _color[0] / 255.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline float gBase() const
|
||||
{
|
||||
return _color[1] / 255.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline float bBase() const
|
||||
{
|
||||
return _color[2] / 255.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline float aBase() const
|
||||
{
|
||||
return _color[3] / 255.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
unsigned char& operator[](int index)
|
||||
{
|
||||
return _color[index];
|
||||
}
|
||||
|
||||
const unsigned char& operator[](int index) const
|
||||
{
|
||||
return _color[index];
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool operator ==(const Color& rhs) const
|
||||
{
|
||||
return (*((int*)this) == *((int*)&rhs));
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool operator !=(const Color& rhs) const
|
||||
{
|
||||
return !(operator==(rhs));
|
||||
}
|
||||
|
||||
Color& operator=(const Color& rhs)
|
||||
{
|
||||
SetRawColor(rhs.GetRawColor());
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float* Base()
|
||||
{
|
||||
float clr[3];
|
||||
|
||||
clr[0] = _color[0] / 255.0f;
|
||||
clr[1] = _color[1] / 255.0f;
|
||||
clr[2] = _color[2] / 255.0f;
|
||||
|
||||
return &clr[0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
float* BaseAlpha()
|
||||
{
|
||||
float clr[4];
|
||||
|
||||
clr[0] = _color[0] / 255.0f;
|
||||
clr[1] = _color[1] / 255.0f;
|
||||
clr[2] = _color[2] / 255.0f;
|
||||
clr[3] = _color[3] / 255.0f;
|
||||
|
||||
return &clr[0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Hue() const
|
||||
{
|
||||
if (_color[0] == _color[1] && _color[1] == _color[2])
|
||||
{
|
||||
return 0.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float r = _color[0] / 255.0f;
|
||||
float g = _color[1] / 255.0f;
|
||||
float b = _color[2] / 255.0f;
|
||||
|
||||
float max = r > g ? r : g > b ? g : b,
|
||||
min = r < g ? r : g < b ? g : b;
|
||||
float delta = max - min;
|
||||
float hue = 0.0f;
|
||||
|
||||
if (r == max)
|
||||
{
|
||||
hue = (g - b) / delta;
|
||||
}
|
||||
else if (g == max)
|
||||
{
|
||||
hue = 2 + (b - r) / delta;
|
||||
}
|
||||
else if (b == max)
|
||||
{
|
||||
hue = 4 + (r - g) / delta;
|
||||
}
|
||||
hue *= 60;
|
||||
|
||||
if (hue < 0.0f)
|
||||
{
|
||||
hue += 360.0f;
|
||||
}
|
||||
return hue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Saturation() const
|
||||
{
|
||||
float r = _color[0] / 255.0f;
|
||||
float g = _color[1] / 255.0f;
|
||||
float b = _color[2] / 255.0f;
|
||||
|
||||
float max = r > g ? r : g > b ? g : b,
|
||||
min = r < g ? r : g < b ? g : b;
|
||||
float l, s = 0;
|
||||
|
||||
if (max != min)
|
||||
{
|
||||
l = (max + min) / 2;
|
||||
if (l <= 0.5f)
|
||||
s = (max - min) / (max + min);
|
||||
else
|
||||
s = (max - min) / (2 - max - min);
|
||||
}
|
||||
return s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Brightness() const
|
||||
{
|
||||
float r = _color[0] / 255.0f;
|
||||
float g = _color[1] / 255.0f;
|
||||
float b = _color[2] / 255.0f;
|
||||
|
||||
float max = r > g ? r : g > b ? g : b,
|
||||
min = r < g ? r : g < b ? g : b;
|
||||
return (max + min) / 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static Color FromHSB(float hue, float saturation, float brightness)
|
||||
{
|
||||
float h = hue == 1.0f ? 0 : hue * 6.0f;
|
||||
float f = h - (int)h;
|
||||
float p = brightness * (1.0f - saturation);
|
||||
float q = brightness * (1.0f - saturation * f);
|
||||
float t = brightness * (1.0f - (saturation * (1.0f - f)));
|
||||
|
||||
if (h < 1)
|
||||
{
|
||||
return Color(
|
||||
(unsigned char)(brightness * 255),
|
||||
(unsigned char)(t * 255),
|
||||
(unsigned char)(p * 255)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
else if (h < 2)
|
||||
{
|
||||
return Color(
|
||||
(unsigned char)(q * 255),
|
||||
(unsigned char)(brightness * 255),
|
||||
(unsigned char)(p * 255)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
else if (h < 3)
|
||||
{
|
||||
return Color(
|
||||
(unsigned char)(p * 255),
|
||||
(unsigned char)(brightness * 255),
|
||||
(unsigned char)(t * 255)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
else if (h < 4)
|
||||
{
|
||||
return Color(
|
||||
(unsigned char)(p * 255),
|
||||
(unsigned char)(q * 255),
|
||||
(unsigned char)(brightness * 255)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
else if (h < 5)
|
||||
{
|
||||
return Color(
|
||||
(unsigned char)(t * 255),
|
||||
(unsigned char)(p * 255),
|
||||
(unsigned char)(brightness * 255)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return Color(
|
||||
(unsigned char)(brightness * 255),
|
||||
(unsigned char)(p * 255),
|
||||
(unsigned char)(q * 255)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static Color Red()
|
||||
{
|
||||
return Color(255, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static Color Green()
|
||||
{
|
||||
return Color(0, 255, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static Color Blue()
|
||||
{
|
||||
return Color(0, 0, 255);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static Color LightBlue()
|
||||
{
|
||||
return Color(100, 100, 255);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static Color Grey()
|
||||
{
|
||||
return Color(128, 128, 128);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static Color DarkGrey()
|
||||
{
|
||||
return Color(45, 45, 45);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static Color Black()
|
||||
{
|
||||
return Color(0, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static Color White()
|
||||
{
|
||||
return Color(255, 255, 255);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static Color Purple()
|
||||
{
|
||||
return Color(220, 0, 220);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Menu
|
||||
static Color Background()
|
||||
{
|
||||
return Color(55, 55, 55);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static Color FrameBorder()
|
||||
{
|
||||
return Color(80, 80, 80);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static Color MainText()
|
||||
{
|
||||
return Color(230, 230, 230);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static Color HeaderText()
|
||||
{
|
||||
return Color(49, 124, 230);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static Color CurrentTab()
|
||||
{
|
||||
return Color(55, 55, 55);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static Color Tabs()
|
||||
{
|
||||
return Color(23, 23, 23);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static Color Highlight()
|
||||
{
|
||||
return Color(49, 124, 230);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static Color ElementBorder()
|
||||
{
|
||||
return Color(0, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static Color SliderScroll()
|
||||
{
|
||||
return Color(78, 143, 230);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
unsigned char _color[4];
|
||||
};
|
||||
@@ -127,7 +127,36 @@ inline CGlobalVars::CGlobalVars() :
|
||||
}
|
||||
class CSharedEdictChangeInfo;
|
||||
class IAchievementMgr;
|
||||
class CCommandContext;
|
||||
enum CommandTarget_t
|
||||
{
|
||||
CT_NO_TARGET = -1,
|
||||
CT_FIRST_SPLITSCREEN_CLIENT = 0,
|
||||
CT_LAST_SPLITSCREEN_CLIENT = 3,
|
||||
};
|
||||
|
||||
class CCommandContext
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
CCommandContext(CommandTarget_t nTarget, CPlayerSlot nSlot) :
|
||||
m_nTarget(nTarget), m_nPlayerSlot(nSlot)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
CommandTarget_t GetTarget() const
|
||||
{
|
||||
return m_nTarget;
|
||||
}
|
||||
|
||||
CPlayerSlot GetPlayerSlot() const
|
||||
{
|
||||
return m_nPlayerSlot;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
CommandTarget_t m_nTarget;
|
||||
CPlayerSlot m_nPlayerSlot;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class EconControlPointInfo_t;
|
||||
struct EconItemInfo_t {
|
||||
|
||||
|
||||
84
csgo2/sdk/public/icvar.h
Normal file
84
csgo2/sdk/public/icvar.h
Normal file
@@ -0,0 +1,84 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "../sdk.h"
|
||||
|
||||
class ConCommandBase;
|
||||
|
||||
class ConVar;
|
||||
class Color;
|
||||
class IConVarListener;
|
||||
class CConVarDetail;
|
||||
struct ConVarSnapshot_t;
|
||||
union CVValue_t;
|
||||
class KeyValues;
|
||||
class ConVarRefAbstract;
|
||||
class ConVarHandle;
|
||||
struct CSplitScreenSlot;
|
||||
class ConCommandHandle;
|
||||
class ConCommand;
|
||||
typedef void(*FnChangeCallbackGlobal_t)(ConVarRefAbstract* cvar, CSplitScreenSlot nSlot, const char* pNewValue, const char* pOldValue);
|
||||
typedef void(*FnChangeCallback_t)(ConVarRefAbstract* cvar, CSplitScreenSlot nSlot, CVValue_t* pNewValue, CVValue_t* pOldValue);
|
||||
class ConCommandRefAbstract;
|
||||
class ConVarRefAbstract;
|
||||
class ICVarListenerCallbacks
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
virtual void OnConVarCreated(ConVarRefAbstract* pNewCvar) = 0;
|
||||
virtual void OnConCommandCreated(ConCommandRefAbstract* pNewCommand) = 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Purpose: DLL interface to ConVars/ConCommands
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
class ICvar : public IAppSystem
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
// bAllowDeveloper - Allows finding convars with FCVAR_DEVELOPMENTONLY flag
|
||||
virtual ConVarHandle FindConVar(const char* name, bool bAllowDeveloper = false) = 0;
|
||||
virtual ConVarHandle FindFirstConVar() = 0;
|
||||
virtual ConVarHandle FindNextConVar(ConVarHandle prev) = 0;
|
||||
virtual void SetConVarValue(ConVarHandle cvarid, CSplitScreenSlot nSlot, CVValue_t* pNewValue, CVValue_t* pOldValue) = 0;
|
||||
|
||||
virtual ConCommandHandle FindCommand(const char* name) = 0;
|
||||
virtual ConCommandHandle FindFirstCommand() = 0;
|
||||
virtual ConCommandHandle FindNextCommand(ConCommandHandle prev) = 0;
|
||||
virtual void DispatchConCommand(ConCommandHandle cmd, const CCommandContext& ctx, const CCommand& args) = 0;
|
||||
|
||||
// Install a global change callback (to be called when any convar changes)
|
||||
virtual void InstallGlobalChangeCallback(FnChangeCallbackGlobal_t callback) = 0;
|
||||
virtual void RemoveGlobalChangeCallback(FnChangeCallbackGlobal_t callback) = 0;
|
||||
virtual void CallGlobalChangeCallbacks(ConVarRefAbstract* var, CSplitScreenSlot nSlot, const char* pOldString, float flOldValue) = 0;
|
||||
|
||||
// Reverts cvars which contain a specific flag
|
||||
virtual void RevertFlaggedConVars(int nFlag) = 0;
|
||||
|
||||
virtual void SetMaxSplitScreenSlots(int nSlots) = 0;
|
||||
virtual int GetMaxSplitScreenSlots() const = 0;
|
||||
|
||||
virtual void RegisterCreationListeners(ICVarListenerCallbacks* callbacks) = 0;
|
||||
virtual void RemoveCreationListeners(ICVarListenerCallbacks* callbacks) = 0;
|
||||
|
||||
virtual void unk1() = 0;
|
||||
|
||||
virtual void ResetConVarsToDefaultValues(const char* pszPrefix) = 0;
|
||||
|
||||
virtual ConVarSnapshot_t* TakeConVarSnapshot(void) = 0;
|
||||
virtual void ResetConVarsToSnapshot(ConVarSnapshot_t* pSnapshot) = 0;
|
||||
virtual void DestroyConVarSnapshot(ConVarSnapshot_t* pSnaoshot) = 0;
|
||||
|
||||
virtual characterset_t GetCharacterSet(void) = 0;
|
||||
virtual void SetConVarsFromGameInfo(KeyValues* pKV) = 0;
|
||||
|
||||
virtual void unk2() = 0;
|
||||
|
||||
// Register, unregister vars
|
||||
virtual void RegisterConVar(ConVar* pConVar, int64 nAdditionalFlags, ConVarHandle& pCvarRef, ConVar& pCvar) = 0;
|
||||
virtual void UnregisterConVar(ConVarHandle handle) = 0;
|
||||
virtual ConVar* GetConVar(ConVarHandle handle) = 0;
|
||||
|
||||
// Register, unregister commands
|
||||
virtual ConCommandHandle RegisterConCommand(ConCommand* pCmd, int64 nAdditionalFlags = 0) = 0;
|
||||
virtual void UnregisterConCommand(ConCommandHandle handle) = 0;
|
||||
virtual ConCommand* GetCommand(ConCommandHandle handle) = 0;
|
||||
|
||||
virtual void QueueThreadSetValue(ConVarRefAbstract* ref, CSplitScreenSlot nSlot, CVValue_t* value) = 0;
|
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};
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