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C++
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// pch.h: 这是预编译标头文件。
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// 下方列出的文件仅编译一次,提高了将来生成的生成性能。
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// 这还将影响 IntelliSense 性能,包括代码完成和许多代码浏览功能。
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// 但是,如果此处列出的文件中的任何一个在生成之间有更新,它们全部都将被重新编译。
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// 请勿在此处添加要频繁更新的文件,这将使得性能优势无效。
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#include <string>
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#include <array>
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#include <Windows.h>
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#include <Psapi.h>
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#include <thread>
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#include <unordered_map>
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#include "framework.h"
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#include "stb.hh"
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#include "memory.h"
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extern void DebugPrintA(const char* format, ...);
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//#define LOG DebugPrintA
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#define LOG(...) printf(__VA_ARGS__)
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#define THE_GAME_SIG(sig) \
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stb::simple_conversion::build<stb::fixed_string{sig}>::value
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#include "vmt.h"
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#include "./MinHook/include/MinHook.h"
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#include "sdk/sdk.h"
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#include "interface.h"
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#include "module.h"
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#include "hash_fnv1a_constexpr.h"
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#include "global.h"
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#include "offset.h"
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#include "events.h"
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#include "hooks.h"
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#include "VTHook.h" |